10 советов, как правильно отметить счет в гольфе
10 советов, как правильно отметить счет в гольфе

Видео: 10 советов, как правильно отметить счет в гольфе

Видео: 10 советов, как правильно отметить счет в гольфе
Видео: 15 СОВЕТОВ НОВИЧКАМ В HOLLOW KNIGHT 2024, Май
Anonim
Карта результатов гольфа, прикрепленная к рулю тележки
Карта результатов гольфа, прикрепленная к рулю тележки

Если вы новичок в гольфе, вы можете быть не уверены в некоторых способах использования оценочной карточки, в том числе в самом простом: вести счет. Даже если вы играете в игру в течение некоторого времени, существуют расширенные методы маркировки оценочной карточки, для которых вам может потребоваться курс повышения квалификации (например, ведение счета при использовании гандикапов или игра по другому методу подсчета очков).

Узнайте, как маркировать оценочную карточку для 10 различных типов ведения счета в гольфе, от очень простых до немного сложных.

Basic Stroke Play

Самый простой способ пометить оценочную карту – это просто. Играя в игру на счет ударов, подсчитайте количество ударов, которые вы сделали на только что завершенной лунке, и запишите это число в ячейку, соответствующую этой лунке, в протоколе. В конце каждых девяти лунок подсчитайте количество ударов для исходных девяти и задних девяти тоталов (часто помечаемых как «вне» и «в») соответственно, а затем сложите эти два числа для вашего 18-луночного счета.

Birdies and Bogeys (Круги и квадраты)

Некоторые игроки в гольф замечают, что в профессиональных гольф-трансляциях и на некоторых веб-сайтах, где заново создаются оценочные карточки игроков тура, эти карточки включают некоторые лунки, где общее количество ударов обведено кружком или возведено в квадрат. Кружки обозначают лунки ниже номинала, а квадраты - лунки выше номинала. Счет, который не обведен ни кружком, ни квадратом, является номиналом.

Мы не являемся поклонниками этого метода, потому что он создает неаккуратную систему показателей. Но особенно для новичков и игроков в гольф со средним и высоким гандикапом это довольно бессмысленно. В конце концов, если вы находитесь в этих категориях, вы не будете делать много (или, вероятно, вообще) птичек. Возможно, вы даже не делаете много пар. В вашей таблице результатов не будет ничего, кроме цифр с квадратиками вокруг них.

Но поскольку это турнир PGA Tour, некоторые игроки в гольф любят делать это таким образом. Таким образом, один кружок представляет собой птичку, а число, обведенное дважды, представляет собой орла или выше. Один квадрат представляет собой пугало, а счет с двумя квадратами, нарисованными вокруг него, представляет собой двойное пугало или хуже.

Игра на счет ударов, отслеживание статистики

Многие игроки в гольф любят отслеживать свою статистику во время игры. Статистические данные, которые чаще всего хранятся в оценочной карточке, - это попадание на фервеи, грин в соответствии с правилами и количество ударов, выполненных на лунке.

Вы можете перечислить эти категории под своим именем в оценочной карточке. Для фервеев и гринов просто поставьте галочку на любой лунке, на которой вы добились успеха. Попадание в фервей означает, что ваш мяч находится в фервее при ударе с ти. Зеленые в регламенте, или GIR, означают, что ваш мяч находится на поверхности для паттинга после одного удара на пар-3, двух ударов на пар-4 или трех ударов на пар-5. Удары, сделанные на лунку, - это просто подсчет статистики, поэтому подсчитывайте свои удары на каждой лунке. Согласно норме PGA Tour, только мячи на поверхности для паттинга считаются паттами. Если ваш мяч только что вышел из-под удараПоверхность, на краю, это не считается ударом для целей статистики, даже если вы используете свою клюшку.

Две другие характеристики, которые мы хотели бы отслеживать, - это спасброски на песке и удары со 100 ярдов и дальше. бункер, затем один удар, чтобы попасть в лунку). Ваш счет на лунке не имеет значения. Даже если вы получите 9 на лунке, если ваши последние два удара представляли собой подъем вверх и вниз из бункера, отметьте спасбросок на песке.

Сложите свои удары, сыгранные после того, как вы оказались в пределах 100 ярдов от грина. Это зачетная зона, и многие игроки в гольф обнаруживают, что им есть куда расти, сосредоточившись на ударах с дистанции 100 ярдов.

Игра на счет ударов с использованием гандикапов

Помните, когда мы говорим об ударах на поле для гольфа или о счетной карточке, мы всегда говорим о гандикапе поля, а не об индексе гандикапа. А для настоящих новичков, читающих это, «выполнение ударов» или «выполнение удара» означает, что гандикап поля позволяет вам уменьшить счет на один или, возможно, несколько ударов на определенных лунках.

Всегда начинайте с маркировки лунок, по которым вы можете нанести удар. Поставьте маленькую точку где-нибудь в поле для лунок, на которых будет использоваться ваш гандикап гольф-поля. (В строке «гандикап» оценочной карточки указано, где выполнять удары. Если гандикап поля равен 2, то выполните удар на лунках, отмеченных цифрами 1 и 2. Если это число 8, то на лунках, обозначенных цифрами от 1 до 8. Если карты в порядке верхнего примера, также разделите каждую из этихкоробки с косой чертой.

Запишите свои удары по каждой лунке, как обычно. Общий счет (ваши фактически сыгранные удары) идет вверху. Затем на лунках, где вы выполняете удар, напишите свой чистый счет (ваши фактические удары минус любые удары с гандикапом) под брутто-счетом.

Когда вы подсчитаете итог, снова напишите свой общий балл сверху, а чистый балл под общим.

Игра на счет ударов с гандикапом поля более 18

Вот как выглядит счетная карточка, когда ваш гандикап поля равен 18 или выше, что означает, что вы можете выполнять удары на каждой лунке, а иногда и два удара на лунке.

В этом случае, поскольку вы будете записывать как брутто-, так и нетто-счет на каждой лунке, ваша оценочная карта будет выглядеть намного аккуратнее и ее будет легче читать, если вы откажетесь от метода «косой черты» для записи брутто- и нетто-счетов. net в том же поле и поместите свои чистые баллы во второй ряд.

Обратите внимание, что мы по-прежнему отмечаем нашу карточку перед началом раунда точками, представляющими количество ударов, которые мы можем сделать на каждой лунке.

Игра на счет ударов, когда в оценочной таблице есть столбец «Гандикап»

До этого момента мы показывали переднюю девятку оценочной карточки, но верхняя карточка переворачивается на заднюю девятку.

Взгляните на верхний ряд. Видите колонку с пометкой «HCP»? Конечно, это означает «гандикап», и если этот столбец появится в вашей оценочной карточке, вы можете отказаться от точек, косых черт и метода двух очков за лунку, которые мы видели на двух предыдущих страницах.

Если появится эта колонка гандикапа, просто напишите свойфора курса (в нашем примере "11") в соответствующем поле. Отмечайте свои фактические удары (общий счет) на каждой лунке на протяжении всей игры, а затем подсчитывайте количество ударов в конце раунда.

Например, общее количество ударов составило 85, а гандикап поля – 11. Вычтите 11 из 85, и вы получите чистый результат 74.

Match Play

При игре в матче с другим игроком в гольф вы отметите свой счет, чтобы показать, как обстоят дела в матче в относительном выражении. Подумайте об этом так: матч начинается «все квадраты» (ничья), потому что ни один из игроков в гольф еще не выиграл лунку. Так что отметьте свою карточку результатов «AS» для «все квадраты», пока матч остается равным.

Как только кто-то выиграет лунку, вы отметите карту "-1", если вы проиграли лунку, или "+1", если вы выиграли лунку. Это означает, что в матче вы проигрываете 1 или выигрываете 1 соответственно. Предположим, у вас 1-е место (поэтому в вашей оценочной карточке указано «+1»), и вы проигрываете следующую лунку. Затем вы вернетесь к "AS". Но если у вас 1-е место и вы выиграли следующую лунку, в вашей оценочной карточке теперь будет указано «+2» (для 2-х в матче).

Если длинная цепочка лунок разделена пополам (связана пополам), вы будете продолжать писать одно и то же в оценочной карточке для каждой лунки. Например, вы отстаете на одну лунку от № 5. Таким образом, в протоколе вы отметили лунку 5 как +1. Следующие пять отверстий разделены пополам. Таким образом, лунки с 6 по 10 также будут показывать +1 в вашей оценочной карточке, потому что вы остались на 1-м месте.

Те же принципы применимы и к командным матчам. Пример матчевой игры с гандикапами приведен на следующемстр.

Матчевая игра против номинала или богги (и использование гандикапов)

Match play vs. par или bogey описывает матч, в котором вы играете не против другого игрока в гольф, а против самого номинала или самого bogey. В нашем примере выше совпадение соответствует номиналу. Это означает, что если вы уменьшите лунку, вы уменьшите ее вдвое; если вы бёрди, вы выиграли лунку (потому что вы обыграли номинал), а если вы пугаете, вы проиграли лунку (потому что пар обыграл вас). Это хорошая игра, в которую можно играть, когда вы находитесь на поле в одиночку.

В матчевой игре против номинала или в матчевой игре против пугала, матча используется система плюсов, минусов и нулей для обозначения выигранных, проигранных или равных лунок соответственно. Вы можете использовать эту систему обозначения оценочной карточки матча в любое время, если предпочитаете ее методу AS, +1 и -1, описанному на предыдущей странице.

Запишите ноль (0), если отверстие разделено пополам; знак плюс (+), если вы выиграли лунку; знак минус (-), если вы потеряете отверстие. В конце раунда подсчитайте плюсы и минусы, чтобы получить общий результат (если у вас на два плюса больше, чем минусов, то вы бьете номинал или богги со счетом 2-up).

Обратите внимание, что мы включили вторую строку в таблицу результатов выше, показывающую, что этот матч против номинала был сыгран с использованием гандикапов. Применяйте те же методы для использования гандикапа, которые мы уже видели на странице об игре на счет ударов с гандикапом. Когда в игре используются гандикапы, именно ваш чистый счет (счет, полученный после вычета всех разрешенных ударов с гандикапом) на данной лунке определяет, выиграли вы или проиграли на этой лунке.

Система Стейблфорд

Система Стейблфорда - это метод подсчета очков, при котором игроки в гольф зарабатывают очки на основе своих очков по отношению к номиналу на каждой лунке. Система Стейблфорда - хороший метод подсчета очков для игроков-любителей, потому что в ней нет отрицательных моментов. Двойное пугало или хуже не стоит ничего, но все остальное приносит вам очки. Это отличается от Modified Stableford, используемого в некоторых профессиональных турах, в которых в игру вступают отрицательные очки.

Чтобы отметить Стейблфорд в оценочной карточке, чаще всего используют две строки. Использование двух строк облегчает отметку в оценочной таблице и облегчает ее чтение позже.

Верхний ряд - это ваш счет игры на счет ударов - количество ударов, которые вы сделали, чтобы пройти лунку. Вторая строка - это очки Стейблфорда, заработанные на этой лунке. В конце каждой девятки подсчитайте свои очки Стейблфорда, а в конце 18 сложите две девятки вместе, чтобы получить окончательный результат Стейблфорда.

Стоимость очков, используемая в Стейблфорде, указана в Правилах гольфа под Правилом 32.

Система Стейблфорда с использованием гандикапов

Для Стейблфорда с гандикапом начните с отметки в карточке результатов, как если бы вы делали это в обычной игре на счет ударов с гандикапом (используя точки и косые черты).

Добавьте вторую строку в оценочную карточку и отметьте ее как «Стейблфорд - Гросс». Затем добавьте третью строку с пометкой «Стейблфорд - Сеть». После каждой лунки подсчитайте свои очки Стейблфорда на основе ваших грубых и чистых ударов соответственно и поместите свои очки в соответствующее поле. В конце каждой девятки сложите свои чистые очки Стейблфорда, а затем объедините их в конце раунда для вашего чистого Стейблфорда.счет.

Вы можете, если хотите, использовать только два ряда - верхний ряд для ударов и второй ряд для чистого и брутто-счетов Стейблфорда. В этом случае в ряду Стейблфорда используйте косую черту, чтобы разделить поля на лунках, где вы будете выполнять удары (так же, как и в игре на счет ударов).

Рекомендуемые: