Взлеты (и падения) подстаканников виртуальной реальности
Взлеты (и падения) подстаканников виртуальной реальности

Видео: Взлеты (и падения) подстаканников виртуальной реальности

Видео: Взлеты (и падения) подстаканников виртуальной реальности
Видео: Взлеты и падения Райана Рейнольдса 2024, Май
Anonim
Американские горки виртуальной реальности Six Flags
Американские горки виртуальной реальности Six Flags

Среди наиболее популярных развлечений, доступных в потребительских системах виртуальной реальности (VR), - катание на американских горках. Надев гарнитуру, пользователи могут симулировать поездку на борту захватывающих машин, оставаясь при этом прочно привязанными к своим диванам в гостиной.

Но что, если бы пассажиры на борту настоящих американских горок носили очки виртуальной реальности? Это идея подставок для виртуальной реальности, новинки, которая была в центре внимания, но в основном (хотя и не полностью) была отвергнута как причуда, которая так и не оправдала своего обещания.

Вместо того, чтобы имитировать катание на американских горках по твердой земле, виртуальные горки используют физические ощущения и перегрузки настоящих американских горок и объединяют их с визуальным (и, в некоторых случаях, аудио) контентом для создания острых ощущений. виртуальные путешествия. По крайней мере, это концепция. Опыт часто не оптимален.

Горки виртуальной реальности чем-то похожи на аттракционы-симуляторы движения, такие как Star Tours в парках Диснея и Mayhem Minion Mayhem в парке Universal. Они используют движущиеся базы, которые движутся в тандеме с медиа с точки зрения, чтобы создать иллюзию того, что гости участвуют в высокоскоростных последовательностях действий. Вместо личных очков виртуальной реальности аттракционы-симуляторы движения проецируют медиа на большие экраны.экраны.

Парки и дизайнеры экспериментировали с виртуальными горками, но эта концепция действительно прижилась в 2016 году, когда Six Flags начала предлагать виртуальную реальность в качестве опции во многих своих парках. Среди аттракционов, в которых использовалась виртуальная реальность, были Superman the Ride в Six Flags New England в Массачусетсе и New Revolution в Six Flags Magic Mountain в Калифорнии. Ни в одном из парков Six Flags сейчас нет VR-горок. Еще одним громким VR-каботажным судном был Kraken Unleashed в SeaWorld Orlando, на котором водители отправились на борт бездонного петляющего каботажного судна в подводном путешествии, чтобы встретиться с мифическим существом Кракеном. С тех пор парк удалил опцию VR из аттракциона.

Подставка для виртуальной реальности The Great Lego Race Legoland
Подставка для виртуальной реальности The Great Lego Race Legoland

Плюсы подставок виртуальной реальности

Если все сделано хорошо (а это большое «если»), каботажное судно виртуальной реальности может реалистично доставлять пассажиров в альтернативные реальности и дополнять впечатления кинетическими ощущениями настоящей захватывающей поездки. Они могут сочетать в себе лучшее из обоих миров, предлагая потрясающую поездку на горках с убедительным сюжетным опытом.

Аттракцион-симулятор движения может запускать райдеров в космос и имитировать свободное падение с небоскреба (например, аттракцион Человека-паука от Universal). Но движущиеся базы на аттракционах-симуляторах на самом деле никогда не перемещаются более чем на несколько дюймов в любом направлении и делают это с относительно низкой скоростью. С другой стороны, горки действительно могут подняться на высоту небоскреба, а затем нырнуть, а также развить скорость, которая гарантирует штраф на большинстве автомагистралей. И они могут поворачивать пассажиров в любом количестве направлений,в том числе вверх ногами.

Привлекательность VR-подставок отчасти заключается в том, что они позволяют паркам брать существующие подставки, накладывать на них виртуальную историю и рекламировать аттракционы как «новые» тематические аттракционы. Меняя сюжетную линию от сезона к сезону, одна и та же поездка может быть в центре внимания нескольких маркетинговых кампаний.

Минусы подставок виртуальной реальности

На практике VR-подстаканники столкнулись с рядом проблем:

  • Возможно, самым большим недостатком является то, что подставки для виртуальной реальности могут стать операционным и логистическим кошмаром для парков и, следовательно, для их посетителей. Одним из важнейших показателей аттракциона является его пропускная способность, то есть количество людей, которые могут кататься на нем каждый час. Чем выше вместимость аттракциона, тем больше гостей может принять парк в целом и тем больше денег он может заработать. Кроме того, короткие очереди (и очереди, которые движутся быстро) делают посетителей более счастливыми. Количество времени, необходимое для распределения гарнитур виртуальной реальности, правильной экипировки и синхронизации с системой, сбора гарнитур виртуальной реальности после поездки и их очистки между поездками, сокращает пропускную способность примерно на 50 процентов. Иными словами, виртуальная реальность на подставках делает очереди и время ожидания в два раза дольше. Для большинства парков уже одно это является препятствием для концепции.
  • Усугубляя проблемы, вызванные более низкой пропускной способностью, паркам необходимо выделять гораздо больше сотрудников - как минимум в два раза больше - для распространения очков, помощи водителям в их настройке и всего остального, связанного с эксплуатацией VR-горок.
  • Задержка может нанести ущерб VR-подстаканникам. Терминотносится к времени задержки между действием, которое пассажиры видят в своих гарнитурах виртуальной реальности, и соответствующим движением, которое они испытывают на борту каботажного судна. Если визуальные эффекты не совсем соответствуют поездке на горках, пассажиры могут испытывать дискомфорт, в том числе тошноту. У нас был ужасный опыт на борту каботажного судна VR, когда контент вообще не синхронизировался с поездкой. Мы видели визуальные эффекты, которые должны были видеть, когда нас останавливали на станции на протяжении всей поездки. Отключение нарушило наш вестибулярный аппарат и вызвало сильную тошноту.
  • Могут возникнуть и другие технические и практические проблемы. Например, точки отсчета могут смещаться во время поездки; хотя всадники могут смотреть вперед, их виртуальная перспектива может смещаться на несколько градусов влево или вправо, что может сбивать с толку. Гарнитуры могут выйти из строя во время поездки, и пассажиры останутся в темноте с пустыми экранами. Из-за высоких скоростей и усилий, которые создают подставки, и проблем, связанных с использованием универсальных гарнитур для пассажиров, оборудование может расшататься и даже упасть с пассажиров во время поездок.
  • Хотя технология виртуальной реальности продвинулась вперед, изображения часто могут казаться примитивными, с низким разрешением, темными, размытыми или иметь ряд других качеств, которые делают их менее чем убедительными.
Горка Eurosat Coastiality VR в Europa Park
Горка Eurosat Coastiality VR в Europa Park

Где покататься на горках виртуальной реальности

В то время как многие парки тестировали воду с горками VR и впоследствии удалили технологию, некоторые из них остались. В США есть пара вариантов:

  • Большая гонка Лего в Леголенде во Флориде: пассажиры превращаются в минифигурки Лего и соревнуются с другими фигурками на транспортных средствах на земле и в воздухе. Обратите внимание, что в то время как для каботажного судна требуется высота 42 дюйма, райдеры должны иметь рост 48 дюймов, чтобы ездить с гарнитурой VR.
  • Виртуальная реальность The Big Apple Coaster в нью-йоркском казино New York: наездники преследуют инопланетных захватчиков, которые вошли в воздушное пространство над Вегас-Стрип. Казино берет 20 долларов за катание на горках VR. Это на 5 долларов больше, чем и без того высокая цена за посадку на каботажное судно без опции VR. Стоит отметить, что мы считаем Big Apple Coaster ужасным аттракционом.

За пределами США есть и другие варианты горок для виртуальной реальности. Среди вариантов:

  • Europa Park в Русте, Германия, был первым парком, предлагающим горки VR, и он продолжает предоставлять VR на своих горках Alpenexpress Coastiality и Eurosat Coastiality.
  • Dubai Drone в VR Park Dubai в Объединенных Арабских Эмиратах
  • Gods of Egypt - Battle for Eternity в Lionsgate Entertainment World в провинции Гуандун, Китай
  • Batman: Arkham Asylum в парке Уорнер в Мадриде, Испания

Дизайнеры парков и аттракционов с разной степенью успеха внедряют виртуальную реальность в другие аттракционы. К ним относятся аттракционы с падающей башней, вращающиеся аттракционы и аттракционы-симуляторы движения. Виртуальная реальность добилась большего успеха у критиков и удовлетворенности гостей, когда она использовалась в специально разработанных, свободно перемещающихся виртуальных средах, таких как те, которые предлагает The Void..