Disney's Toy Story Mania Ride Review

Оглавление:

Disney's Toy Story Mania Ride Review
Disney's Toy Story Mania Ride Review

Видео: Disney's Toy Story Mania Ride Review

Видео: Disney's Toy Story Mania Ride Review
Видео: Toy Story Mania in Japanese Complete Ride POV Tokyo DisneySea Japan 2024, Апрель
Anonim
Аттракцион Toy Story Mania в Мире Уолта Диснея
Аттракцион Toy Story Mania в Мире Уолта Диснея

Веха в интерактивных аттракционах тематического парка, Toy Story Mania берет ультра-яркую технологию видеоигр, украшает ее трехмерной графикой (да, наездники носят дурацкие трехмерные очки) и представляет игровой процесс, который привлекает для всех, от малышей до самых опытных геймеров, и объединяет все это с помощью привлекательных персонажей из фильмов «История игрушек». В результате получился головокружительный и очень захватывающий аттракцион, в котором почти маниакальные гости одержимы идеей обыграть своих товарищей по поездке и снова и снова прыгать в очередь, чтобы побеждать их снова и снова.

  • Шкала острых ощущений (0=Слабак!, 10=Ой!): 1.5По мере того, как транспортные средства перемещаются между игровыми экранами, они двигаются несколько быстрее и частично вращаются. Также некоторые сцены между играми ненадолго темнеют.
  • Требования к росту: Нет
  • Место: Toy Story Land в Disney's Hollywood Studios и Pixar Pier в Disney California Adventure
  • Пятифутовая окучник

    Toy Story Midway Mania (как ее называют в Калифорнии) находится прямо у себя дома среди реальных игр Pixar Pier на полпути. Здание в викторианском стиле начала века манит всадников, как и остроумный Мистер Картофельная Голова, стоящий перед входом. Интерактивный анимированный персонаж (с голосом покойного комика ДонаRickles) очень утончен и действует как традиционный карнавальный зазывал, хотя, когда толпы гостей заполняют очередь популярного аттракциона, он служит скорее развлечением для тех, кто коротает время в очереди, чем зазывалой для поездки.

    Toy Story Mania, которая уже работала в Disney World во Флориде, присоединилась к двум новым аттракционам, Slinky Dog Dash и Alien Swirling Saucers, когда в 2018 году открылась Страна Истории Игрушек. существующий аттракцион был перенесен на другую сторону выставочного здания. Курорт также расширил вместимость популярного аттракциона, когда построил «Страну Истории игрушек».

    В аттракционе используются четырехместные автомобили, по два игрока сидят с каждой стороны автомобиля. У каждого гостя есть свой «пружинный шутер» (который на самом деле использует магниты и не имеет пружин или каких-либо механических частей), чтобы стрелять виртуальными объектами, такими как яйца и кольца, в имитируемых карнавальных играх. Два автомобиля с восемью гонщиками движутся в тандеме по аттракциону и останавливаются, чтобы сыграть в пять игр плюс тренировочный раунд. Каждый набор из двух гонщиков, стоящих бок о бок, получает свой экран для каждой из игр, и игроки соревнуются друг с другом за одни и те же цели. Отдельные игры длятся 30 секунд, а весь аттракцион длится около пяти минут.

    Тщеславие Toy Story Mania, подкрепленное пятифутовым Мистером Картофельной Головой и огромной игрушечной упаковкой в зоне загрузки, заключается в том, что всадники были уменьшены до размера игрушки (что - это концепция «Страны Истории игрушек» во Флориде).сами автомобили должны быть игрушками, которые доставляют пассажиров в спальню Энди, человеческого персонажа из фильмов «История игрушек». По мере того, как они перемещаются от экрана к экрану, всадники проходят мимо огромных строительных блоков, настольных игр и других предметов, разбросанных по комнате.

    Среди игр - Baa Loon Pop от Bo Peep, игра в дартс, и Green Army Men Shoot Camp, игра, разбивающая тарелки, в которой используются виртуальные софтболы. Аттракцион включает в себя четырехмерные эффекты, такие как взрывы воздуха от ракет, подбрасываемых кольцами, и брызги воды из лопнувших воздушных шаров с водой. В каждой сцене есть цели с разной степенью сложности и количеством очков.

    Объекты с более высокой ценностью в основном спрятаны вдоль внешних краев игрового поля или размещены на движущихся мишенях. Должны ли игроки придерживаться крупных целей? Я так не думаю. Бортовые пушки имеют неограниченный боезапас, очень чувствительны и способны вести скорострельные залпы. Мой совет: прицельтесь и нацельтесь на некоторые из крупных целей, прежде чем ваш напарник успеет их схватить, но продолжайте безостановочно дергать стрелка и уничтожать более легкие цели.

    Заключительная игра, следующая за Rootin' Tootin' Shootin' Gallery Вуди (вам должны понравиться названия), представляет собой раунд испытаний. Здесь цели большие и на виду. Цель состоит в том, чтобы просто стрелять по желанию с большим удовольствием, чем ваш противник.

    Нестандартное мышление

    Игровой процесс легко отслеживать, так как патроны того же цвета, что и стрелок, а также трехмерная перспектива, которая придает компьютерным изображениям убедительную реалистичность.глубины и реализма, позволяет игрокам следить за траекториями своих боеприпасов (то, чего очень не хватает в шутере Buzz Lightyear в Диснейленде и ему подобных). Например, цельтесь высоко и вправо, и запущенные объекты будут двигаться по предсказуемой дуге. Некоторые из целей включают скрытые бонусы; ударьте их один раз, и они превратятся в более результативные цели.

    12-летние дети и их бабушки и дедушки могут вместе насладиться поездкой. Даже неигровые воины должны найти контроллер и игровой процесс достаточно интуитивно понятными. Это может быть отрезвляющим, чтобы увидеть лучшие результаты дня и месяца, опубликованные в конце поездки. Как мастера «Истории игрушек» могут набрать более 300 000 очков?

    Часть трюка заключается в том, чтобы стрелять из стрелка как можно быстрее. Чтобы стрелять боеприпасами с минимальными усилиями, многие успешные геймеры предпочитают класть руки в горизонтальное положение и брать привод сбоку. Выглядит странно, но работает хорошо. Кроме того, среди игр спрятаны пасхалки с очень ценными целями. Очевидно, чтобы разблокировать их, противникам придется работать сообща.

    Поскольку в «Истории игрушек» используется технология виртуальной игры, проецируемая на экраны, было бы относительно легко трансформировать аттракцион. «Если мы хотим сделать праздничную накладку, мы можем пойти глубокой ночью и изменить программное обеспечение», - говорит старший продюсер и режиссер W alt Disney Imagineering Крисси Аллен. Например, мячи для софтбола можно заменить снежками, а большую часть работы можно выполнить вне офиса, изменив компьютерный код. «Мы могли бы изменить опыт безкогда-либо приходилось закрывать аттракцион. Мы в восторге от этого», - добавляет Аллен. (Обновление: хотя аттракцион можно изменить, на сегодняшний день Disney оставил его нетронутым.)

    Поездка настолько затягивает, что ваши запястья могут даже болеть после неоднократных попыток улучшить свой результат. Последний раунд испытаний - убийственный. Возможно, Американской психиатрической ассоциации следует признать новое диагностическое расстройство, вдохновленное поездками: мания «История игрушек».

    Рекомендуемые: